Todo lo que necesita saber sobre el suavizado

Last Updated: 2021-11-18
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Resumen:El suavizado es una técnica para eliminar las formas irregulares de la pantalla. Es normal si no está familiarizado con él. Esta publicación le mostrará todo lo que necesita saber sobre el suavizado.

Cuando ve el monitor de su computadora, la imagen que ve consta de pequeños píxeles. Estos píxeles son esencialmente luces rectangulares diminutas, por lo que todos los píxeles representados en la pantalla tienden a verse formados por rectángulos diminutos.

Ese problema podría empeorar si eres un jugador de PC porque los objetos renderizados en un juego tienen más forma juntos para parecerse a algo que no son. Si no está familiarizado con los juegos de PC, es posible que se sienta confundido acerca de las diferentes configuraciones de gráficos en los menús de opciones de los juegos de PC.

Si la GPU de su PC es antigua o no está diseñada para juegos, es posible que no logre resoluciones más altas sin experimentar una desaceleración severa en el juego. Luego, en algún momento, su tarjeta gráfica puede ser demasiado delgada para sus juegos favoritos.

Definición

El suavizado es una forma de eliminar las irregularidades que aparecen en los objetos de los juegos de PC.

Los píxeles son rectangulares, por lo que forman pequeños bordes irregulares cuando se utilizan para mostrar bordes redondos. Y el suavizado es un enfoque basado en software que intenta suavizar la forma y producir bordes redondos perfectos.

Hay una ventana en el juego en la mayoría de los juegos de PC donde puedes ajustar la configuración de gráficos, incluido el suavizado. Otros juegos de computadora requieren habilitar el suavizado la primera vez que inicias el juego. Al seleccionar GPU, puede ajustar la configuración de suavizado en el panel de control de GPU.

Función

Podemos ver curvas suaves en el mundo real. Como se mencionó anteriormente, estas curvas suaves son difíciles de renderizar en un monitor hecho de píxeles rectangulares. Como resultado, las curvas en el juego tienden a tener una apariencia irregular.

El suavizado funciona para solucionar este problema al suavizar los bordes ásperos para hacerlos más atractivos a la vista. En lugar de sus bordes grandes, verá una versión borrosa del píxel de muestra. Podría difuminar los bordes irregulares hasta que la imagen se vea más suave y los bordes irregulares desaparezcan.

Es por eso que algunas personas notan que los bordes de la imagen del juego tienen un ligero efecto borroso. El suavizado trabaja duro para hacer que los bordes dentados sean lo más suaves posible.

El suavizado no se detiene ahí. También toma muestras de píxeles alrededor de píxeles difusos y borrosos, lo que ayuda a que los píxeles adopten colores más nuevos para que la imagen final se vea mejor y los píxeles borrosos se mezclen.

Pero esta ilusión de suavizar o mezclar tiene un precio: potencia de cálculo. Si va a sacrificar un poco de potencia informática, estará involucrado en mucho trabajo. Una vez que tenga un aspecto realista, su juego funcionará mucho mejor.

Tipos

Existen diferentes tipos de métodos anti-aliasing, cada uno con sus ventajas y desventajas.

SSAA (Super Sample Anti-Aliasing)

SSAA es una de las primeras técnicas de suavizado. También es el más eficaz para combatir los bordes irregulares.

Obliga a la tarjeta gráfica a representar gráficos de alta resolución y luego reduce la resolución de la imagen. Aunque SSAA es una excelente opción, requiere una tarjeta gráfica de alta gama y, por lo general, memoria de video adicional.

MSAA (Anti-Aliasing de múltiples muestras)

SSAA es el más eficaz, pero se utiliza con poca frecuencia. MSAA es más común y sencillo.

MSAA intenta muestrear solo ciertas partes de la imagen, a saber, polígonos. Debido a que solo tiene como objetivo analizar y combinar polígonos, el uso de recursos es menor. Pero la calidad de la imagen no es tan buena en algunas texturas porque no pasa por la pantalla.

CSAA (Anti-Aliasing de muestreo de cobertura)

CSAA tiene éxito en tecnología anterior. E intenta recopilar más información sobre un píxel en particular y su entorno sin utilizar los recursos del sistema. Desarrollado por NVIDIA, parece tener una ligera ventaja sobre MSAA.

EQAA (suavizado de calidad mejorada)

AMD desarrolló la solución para contrarrestar el enfoque de NVIDIA con CSAA.

EQAA se lanzó originalmente con tarjetas gráficas Radeon y se basa en la tecnología MSAA para crecer con poca o ninguna sobrecarga de rendimiento.

FXAA (Suavizado rápido aproximado)

FXAA es la tecnología anti-aliasing menos exigente. Esta técnica es mucho más simple que tratar de calcular bordes o áreas de muestra alrededor de bordes irregulares.

Solo intenta difuminar los bordes de toda la pantalla, por lo que la irregularidad desapareció. Sin embargo, el rendimiento apenas ha mejorado y el resultado es más borroso que otros.

TXAA (suavizado temporal)

Como una de las últimas tecnologías anti-aliasing, TXAA intenta mejorar MSAA.

El muestreo es perfecto, pero a costa de más potencia informática. El resultado son bordes suaves y gráficos claros. Sin embargo, la tecnología no está disponible en todas las tarjetas gráficas, sino en las más recientes.

¡Ultimas palabras!

Con pantallas de mayor resolución y mejores gráficos, el suavizado ya no es un gran problema. Es una buena idea comprender mejor el suavizado para que pueda tomar decisiones informadas para equilibrar el rendimiento y las imágenes del juego de PC.

 

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