Все, что вам нужно знать о сглаживании

Last Updated: 2021-11-18
4.7
(3)
Summary: Сглаживание - это метод избавления от неровностей на экране. Это нормально, если вы с ним не знакомы. Этот пост покажет вам все, что вам нужно знать о сглаживании.

Когда вы смотрите на монитор своего компьютера, изображение, которое вы видите, состоит из маленьких пикселей. По сути, эти пиксели представляют собой крошечные прямоугольные источники света, поэтому все пиксели, отображаемые на экране, обычно выглядят состоящими из крошечных прямоугольников.

Эта проблема может усугубиться, если вы играете на ПК, потому что объекты, отображаемые в игре, имеют более сложную форму, чтобы напоминать то, чем они не являются. Если вы не знакомы с играми на ПК, вас могут смутить различные настройки графики в меню параметров игр для ПК.

Если графический процессор вашего ПК старый или не предназначен для игр, вы не сможете добиться более высоких разрешений без серьезного замедления игры. Тогда в какой-то момент ваша видеокарта может оказаться слишком тонкой для ваших любимых игр.

Definition

Сглаживание - это способ устранения неровностей, возникающих на объектах в компьютерных играх.

Пиксели имеют прямоугольную форму, поэтому при отображении округлых краев они образуют небольшие зубчатые края. А сглаживание - это программный подход, который пытается сгладить форму и создать идеальные округлые края.

В большинстве компьютерных игр есть внутриигровое окно, в котором вы можете настроить параметры графики, включая сглаживание. Другие компьютерные игры требуют включения сглаживания при первом запуске игры. При выборе графического процессора вы можете настроить параметры сглаживания на панели управления графическим процессором.

Функция

Мы можем видеть плавные кривые в реальном мире. Как упоминалось выше, эти плавные кривые сложно отобразить на мониторе, состоящем из прямоугольных пикселей. В результате кривые в игре имеют неровный вид.

Сглаживание помогает решить эту проблему, сглаживая неровные края, чтобы сделать их более привлекательными. Вместо больших краев вы увидите размытую версию образца пикселя. Он может размыть неровные края до тех пор, пока изображение не станет более гладким, а неровные края не исчезнут.

Вот почему некоторые люди замечают, что края игрового изображения имеют небольшой эффект размытия. Сглаживание усердно работает, чтобы сделать неровные края как можно более гладкими.

Сглаживание на этом не заканчивается. Он также производит выборку пикселей вокруг нечетких и размытых пикселей, что помогает пикселям принимать более новые цвета, чтобы конечное изображение выглядело лучше, а размытые пиксели смешиваются.

Но эта иллюзия сглаживания или смешивания имеет свою цену: вычислительную мощность. Если вы собираетесь пожертвовать небольшой вычислительной мощностью, вам придется много работать. Как только вы получите реалистичный вид, ваша игра будет работать намного лучше.

Типы

Существуют разные типы методов сглаживания, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки.

SSAA (Super Sample Anti-Aliasing)

SSAA - один из первых методов сглаживания. Кроме того, он наиболее эффективен в борьбе с неровными краями.

Он заставляет видеокарту отображать графику с высоким разрешением, а затем уменьшает разрешение изображения. Хотя SSAA - отличный выбор, для него требуется видеокарта высокого класса и, как правило, дополнительная видеопамять.

MSAA (многовыборочное сглаживание)

SSAA наиболее эффективен, но используется редко. MSAA более распространен и прост.

MSAA пытается выбрать только определенные части изображения, а именно полигоны. Поскольку он предназначен только для анализа и смешивания полигонов, использование ресурсов меньше. Но качество изображения на некоторых текстурах не так хорошо, потому что оно не проходит по экрану.

CSAA (сглаживание выборки покрытия)

CSAA преуспевает в предыдущей технологии. И он пытается собрать больше информации о конкретном пикселе и его окружении, не используя ресурсы системы. Разработанный NVIDIA, кажется, имеет небольшое преимущество перед MSAA.

EQAA (сглаживание улучшенного качества)

AMD разработала решение, чтобы противостоять подходу NVIDIA с CSAA.

Первоначально EQAA был выпущен с использованием видеокарт Radeon и основан на технологии MSAA для роста с небольшими накладными расходами или без них.

FXAA (быстрое приближенное сглаживание)

FXAA - наименее требовательная технология сглаживания. Этот метод намного проще, чем пытаться вычислить края или выбрать области вокруг неровных краев.

Он пытается только размыть края всего экрана, чтобы неровности исчезли. Однако производительность почти не улучшилась, а результат более размытый, чем у других.

TXAA (временное сглаживание)

TXAA - одна из новейших технологий сглаживания - пытается улучшить MSAA.

Выборка идеальна, но за счет большей вычислительной мощности. Результат - гладкие края и четкая графика. Однако эта технология доступна не на всех видеокартах, а только на последних.

Final Words!

С дисплеями с более высоким разрешением и улучшенной графикой сглаживание больше не имеет большого значения. Хорошая идея - лучше понять сглаживание, чтобы вы могли принимать обоснованные решения, чтобы сбалансировать производительность компьютерной игры и визуальные эффекты.

 

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 4.7 / 5. Vote count: 3

No votes so far! Be the first to rate this post.

Previous Article

How to Recover Lost Photos from Mac? Резюме: Сглаживание - это метод избавления от неровностей на экране. Это нормально, если ты не ...

Next Article

Что нового в Bitwar Data Recovery V6.5.9 Резюме: Сглаживание - это метод избавления от неровностей на экране. Это нормально, если ты не ...

About Bitwar Data Recovery

3 Steps to get back 500+ kinds of deleted, formatted or lost documents, photos, videos, audios, archive files from various data loss scenarios.

Learn More

Hot Articles

    Related Articles